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ギャラリー大会のポイントを稼ぐ方法 ①神輿や黄金系統の家具でごり押し。 ②10個法(通称です。正式名称あったら教えて><)の利用。 ③配置運、奇跡の利用。 で、最近は数々の神の出現で安く高ポイントを叩き出せるテンプレが多く出現しています。その多くが 1 0 個 法 を使った方法です。 10個法の私なりの解釈を説明いたします。 10個法というのは同じ家具を10個置くのではなく、『種類は同じだけど色が違う』家具を置くという方法です。 例えば、テーブル*9、赤のテーブル*1 という風になりますね。これが10個法です。 なぜ全部同じにしてはだめかというと、ギャラリー部屋の掲示板にたまに出る条件から分かるとおり、ペナルティが付くからです。 具体的には、同じ家具10個以上でポイントマイナスだからです。確かマイナスは5000点だったかな? ここからが重要で。 10個法には同色ボーナスも計算に入っているのです。条件は同じ色10個で1個につき200Pのボーナスが付く、です。説明すると、 青の食器*10 これで色ボーナスが付きますが、さっきも申したとおり、これではマイナスが発生して無意味です。 そのペナルティを無効にしたのが、10個法。 青の食器*9、赤の食器*1、青の~~(青だったら何でもよし)*1 上記のを使えば、マイナスを発生させずに食器ボーナス、色ボーナスが付きます。これが高得点の秘訣。 さらに家具の特殊ボーナスは多々あります。例えば骨飾り。 あれってみんな買いませんよね? 買ってたらごめんなさいって、それは置いといて。 実は、あれも10種揃えるととんでもないボーナスが発生しちゃいます。 と、このように、大抵はシリーズ物で統一、というボーナスが結構あるので探して見てもいいでしょう^^ テーブル、食器、骨飾りはゼニー買いではなく素材買いで買うのがおすすめ。というより、多少はめんどくさくても、店で買える素材ならば買えば一番安上がりですから(笑
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ゲームボーイギャラリー 機種:GB アドバイザー (サウンド?):田中宏和 作曲者:みずたようこ (*1)、杉田仁 (*2) 開発元:トーセ 発売元:任天堂 発売年:1997年2月1日 概要 任天堂の『ゲーム ウオッチ』の作品をプレイできるゲーム。 『マンホール』、『ファイア』、『オクトパス』、『オイルパニック』のゲームを収録している。 オリジナルのままの「むかしモード」とリメイクした「いまモード」があり、「いまモード」ではオリジナルBGMがある。 オリジナルBGMはシリーズを一貫してトーセの作曲家が制作している。 実はサントラが発売されており、アレンジバージョンも収録されてかなりのレア物である。 (次作:ゲームボーイギャラリー2) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング みずたようこ (*1) メッセージ1 セレクト モードセレクト マンホール ファイア 杉田仁 1990年代249位 オクトパス みずたようこ (*1) ゲームボーイ237位ミニゲーム132位 オイルパニック メッセージ2 パネル画面1 パネル画面2 コングラッチュレーション ゲームオーバー エンディング サウンドトラック ゲームボーイギャラリー DISC 1にOriginal CD Version、DISC 2にSpecial Arranged Mastersを収録 PV 3DS VC版 プレイ映像
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ゲームボーイギャラリー3 機種:GBC 作曲者:にしざかのりこ (*1) 開発元:トーセ 発売元:任天堂 発売日:1999年5月1日 概要 任天堂の『ゲーム ウオッチ』の作品をプレイできるゲームボーイギャラリーシリーズ第3作目。 今作では『エッグ』、『グリーンハウス』、『タートルブリッジ』、『マリオブラザーズ』、『ドンキーコングJR.』の5作品がプレイできる。 さらに★を集めることで「フラッグマン」や「ジャッジ」などの隠しゲームもプレイできる。ただし隠しゲームにはいまモードは未搭載。 音楽は前作でも担当したにしざかのりこ氏が作曲。ノスタルジックでやさしげな「グリーンハウス」のBGMの人気が高い。 サウンドテストの入り方:★を3つ入手することでギャラリーに音楽室が追加される。 (前作:ゲームボーイギャラリー2 次作:ゲームボーイギャラリー4) 収録曲 (仮曲名) 曲名 補足 順位 タイトル ギャラリー 伝言板 ゲームセレクト モードセレクト エッグ ミニゲーム77位 グリーンハウス マリオ165位ミニゲーム54位 タートルブリッジ マリオブラザーズ マリオブラザーズ(逆走時) クッパがコンベアを逆走させた状態 ドンキーコングJR. ステージ1 昼ステージ ドンキーコングJR. ステージ2 夕ステージ ドンキーコングJR. ステージ3 夜ステージ 音楽室 ミュージアム ★を5個入手することでギャラリーに追加 プレゼント ★を7個入手することでギャラリーに追加 エンディング ★を50個入手することでギャラリーに追加
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ゲームボーイギャラリー2 機種:GB 作曲者 (*1):にしざかのりこ、ささきさぶろう、みずたようこ 開発元:トーセ 発売元:任天堂 発売日:1997年9月27日 概要 任天堂の『ゲーム ウオッチ』の作品をプレイできるゲームボーイギャラリーシリーズ第2作目。 今作では『パラシュート』、『ヘルメット』、『シェフ』、『バーミン』、『ドンキーコング』、『ボール』の6作品がプレイできる。 サウンドテストの入り方: ★を5つ入手することでギャラリーに音楽室が追加される。 (前作:ゲームボーイギャラリー 次作:ゲームボーイギャラリー3) 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル ギャラリー 伝言板 ゲームセレクト モードセレクト パラシュート ヘルメット ステージ1 ヘルメット ステージ2 ヘルメット ステージ3 シェフ バーミン ドンキーコング 音楽室 ミュージアム ボール ★を25個入手することで音楽室に追加 エンディング ★を50個入手することで音楽室に追加 PV
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ゲームボーイギャラリー3 / GAME WATCH GALLERY 3 任天堂 1999年4月8日 GBC ゲーム ウオッチで発売したゲームを収録したオムニバスソフトゲームボーイギャラリーの第3弾 アレンジした「いまモード」と、オリジナルのまま収録した「むかしモード」で遊べる。 エッグ グリーンハウス タートルブリッジ ドンキーコングJr. (ニューワイドスクリーン版) マリオブラザーズ 隠しゲーム(むかしモードのみ) ジャッジ スピットボールスパーキー ドンキーコングⅡ ファイア (左右が反転されたバージョンでギャラリーコーナー内) フラッグマン ライオン 関連 ゲームボーイギャラリー2 GAME&WATCH GALLERY 4
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ゲームボーイギャラリー2 / GAME WATCH GALLERY2 任天堂 1997年9月27日 GB(海外版はカラー対応) ゲーム ウオッチ シェフ ドンキーコング バーミン パラシュート ヘルメット ボール 6作品が収録されているオムニバスソフト 『昔モード』と『今モード』のアレンジモードがあります 関連 ゲームボーイギャラリー ゲームボーイギャラリー3
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高得点の出し方についてまとめています スピードデュエルの高得点スコアについて対戦相手選択原作 GX 5D's ZEXAL スキャンカード(メインデッキ) スキャンカード(エクストラデッキ) デッキ案「翼跡の残光」軸 「特攻やろう!」軸 「アンチ・エフェクト」軸 「竜技王7D’s」軸 「魔法と罠の障壁Ⅲ」軸 「フォース・オブ・ブルーアイズ」 「ローシュタインの回廊」軸 「融合練成」軸 「ハーピィの舞い」軸 「宝玉のキラメキ」軸 「ゴヨウ・チェイサーズ」軸 「落椿」軸 「戦え!ディフォーマー」軸 「夢幻の手札」軸 「ホープ剣・スラッシュ!」軸 「赤熱の戦い」軸 《ハイドロ・ジェネクス》・《メンタルスフィア・デーモン》軸 スピードデュエルの高得点スコアについて スコアの計算方法についてはスコア計算参照。 シンクロ召喚はレベル×200、融合・儀式召喚は×300、エクシーズ召喚はランク×800(実質レベルの合計×400)と、複数回行えば非常に高いボーナスが期待できる。 エクシーズ召喚を除く召喚法は殆どの場合自動処理されるので、タイムボーナスで13000点以上取ることもそう難しくない。故にタッチミスには気をつけたい。 ノーダメージボーナスも1000点あるので、難しいながら狙っておきたい。特にこだわる必要はないが。 「ディステニースキャン」制は、高得点を狙うならこのモードはONにしておこう。 自分と相手のターンを引き伸ばせるのと、4or5枚目のEXがスキャンできるからだ。 だが難易度は上がる為注意したい。 対戦相手選択 原作・GX・5D s・ZEXALから選択できる。 スコア計算を元に点数の低いキャラか2戦目が強力なキャラを先に1戦目に選ぶと良い。 次に、2戦目は1戦目と同じ作品から選ばれるため、作品選びも必要になってくる。 原作 1戦目 城之内や舞、羽蛾が倒しやすいが基本的にはどのキャラでも構わない。 ペガサスはランダムデッキを使用してくるので避けるのが無難。 稀に杏子がアシスタントにつく。 EXステージ闇遊戯1/19000点 デッキ自体は強力でないが、《魔法の筒》《洗脳-ブレインコントロール》が厄介。 特に《魔法の筒》はノーダメージボーナスを崩される恐れがあるので注意したい。 海馬瀬人2/19000点 《青眼の白龍》《青眼の究極竜》といった高攻撃力モンスターを展開してくるので、複数体並べられると厳しくなる。 戦闘ではまず太刀打ちできないモンスターが多いので効果破壊やバウンスで攻めていこう。 また、《リビングテッドの呼び声》や《死者蘇生》をタイミングを狙って《青眼の白龍》を蘇生してくるので注意したい。 バンデッド・キース/19000点 《闇の誘惑》→《闇次元の解放》や《終焉の焔》でリリース確保等、上級モンスターが多く投入されている割に容易に展開してくる。 海馬のデッキよりは攻撃力が劣るものの、こちらは破壊効果を内蔵したモンスターを展開してくるので要注意。 《スフィア・ボム 球体時限爆弾》はスピードデュエルでは対処が難しいので、リバースモンスターには安易に攻撃を仕掛けないこと。 闇マリク/19000点 下手にモンスターを大量展開すると《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》の餌食となるので注意しよう。 デッキコンセプトがバーンなので、まず、ノーダメージで勝利するに事は無いだろう。 こちらも回復系のカードを用意するか、シンクロ召喚やエクシーズ召喚などで不足分を補ってやればよい。 また、バーンだけではなく《光の護封剣》や《メタル・リフレクト・スライム》といったカードで足止めをしてくるので伏せカードを常に破壊できるカードも用意したい。 闇バクラ/18500点 《闇の支配者-ゾーク》《ヘイト・バスター》が強力で、ノーダメージを狙うのは難しい。 《死霊ゾーマ》はむやみに戦闘破壊せず、ゾークの餌になるのをじっくり待つもよし。 《トラゴエディア》でモンスターのコントロールを奪われないように注意したい。 イシズ・イシュタール/18500点 《王宮の弾圧》《生贄の抱く爆弾》《門前払い》が投入されているので、上級・特殊召喚モンスターにあまり拘らないのが望ましい。 《ケルベク》は守備力1800と高い上にバウンス効果を備えているが、このラインを超える下級モンスターを用意できるようにしたい。装備魔法などで援護するのも手。 終盤になると《ムドラ》が脅威となってくるので、やはり《ケルベク》と同様に元々の攻撃力が高いモンスターで応戦すべきだろう。 闇遊戯2/18000点 《ライトニング・ボルテックス》と《聖なるバリア-ミラーフォース-》の存在から、むやみな展開は避けたい。 《超魔導剣士-ブラック・パラディン》等の上級モンスターは戦闘での対処が難しいので、罠カード中心の効果除去を狙っていこう。 ペガサス・J・クロフォード/18000点 トゥーンモンスターは出た段階で潰すぐらいの勢いで臨むのが良い。《トゥーン・ワールド》自体はそう警戒しなくても問題ない。 《サクリファイス》に関しては効果除去で攻めるもよし、吸収状態の場合は戦闘を複数回仕掛けて倒すもよし。 ただし《収縮》での返り討ち、それにもたもたしてると《非常食》とのコンボで2体目を吸収されてしまう恐れもあるので注意しよう。 GX 1戦目 ユベルは倒しやすい上にポイントが高く、逆に2戦目がかなり強いので倒すには打ってつけ。 とはいえ特筆強力なキャラもいないので、自分の倒しやすいキャラと対戦すればよい。 稀に大徳寺がアシスタントに付く。 EXステージカイザー亮2/19000点 《サイバー・ドラゴン》《融合呪印生物-光》各3枚と、融合を執拗に狙ってくる。 《リミッター解除》《巨大化》でのパワーアップ、《ビッグバン・シュート》での貫通、と隙のないデッキ構成。 基本的に《サイバー・ツイン・ドラゴン》を除去することを視野に入れておこう。 また、OFFなら関係ない話だが、ディステニースキャンでは《サイバー・エルタニン》をドローしてくる。こちらは全体除去効果を備えており、決め手になりかねないので気を付けよう。 ユベル/18500点 《スナイプストーカー》《ユベル-Das Abscheulich Ritter》《ダーク・アームド・ドラゴン》がかなりの脅威になるので、この3体は素早く除去できるようにしたい。 《スナイプストーカー》で墓地に闇属性を溜められ、《ダーク・アームド・ドラゴン》を特殊召喚されて一撃必殺される可能性もあるので注意。 上記の中では特に《ダーク・アームド・ドラゴン》の除去を優先したいところ。 オースチン・オブライエン/18500点 かなり倒しやすいが、バーン主体のデッキなので、マリク同様ノーダメージボーナスを取るのは難しい。 特に、《ファイヤー・ソウル》で《ヴォルカニック・デビル》を除外されるだけで大きな痛手になってしまう。 攻撃を防ぐカードはデッキに投入されていないので、《メンタルスフィア・デーモン》等のライフ回復系でひたすら殴るのもいいだろう。 斎王琢磨/18500点 恐ろしいことに、ほぼ全ての判定で正位置を繰り出してくる。それ故に《死神の巡遊》がかなり鬱陶しいが、セットは出来るので粘っていこう。 《天空の宝札》→《奇跡の光臨》のコンボ、及び《アルカナフォースIII-THE EMPRESS》の効果によって上級アルカナフォースを容易に展開してくる。 《アルカナフォースXXI-THE WORLD》は表効果も脅威だが、そもそも攻守ともに3100と非常に高い。戦闘破壊は難しいので効果破壊やバウンスで倒すべき。 《アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER》は殆ど出してこないが、対策としては相手の場にモンスターを3体並べさせないようにしたい。 アムナエル/18500点 デッキコンセプトが除外で、除外を有効活用できるデッキは非常に少ないだろう。この点はあらかじめ覚悟して臨むべき。 デッキ自体はそう強力でないが、《グランドクロス》が決まると鬱陶しい上にノーダメージボーナスも崩されてしまう。 終盤になると《黄金のホムンクルス》が厄介になるので、短期決戦スタイルで挑もう。 遊城十代2/18000点 5枚という多彩なエクストラデッキ枚数を持つことから分かるように、カイザー以上に融合を執拗に狙ってくる。1ターン中に2度の融合召喚も珍しくない。 融合体はどれも強力だが、中でも《E・HERO アブソルートZero》の破壊効果には苦戦を強いられることになるだろう。 魔法・罠カードによる効果除去手段か、特殊召喚自体を封殺するカードを用意しておきたい。 丸藤翔/18000点 《つまずき》+《ドリルロイド》のコンボがかなり鬱陶しい。どちらかを早めに処理したいところ。 ただし、こちらがモンスターで優位に立った場合、《つまずき》を逆に利用して相手の反撃を抑えることができる。 《サブマリンロイド》による直接攻撃も注意しておくこと。 クロノス・デ・メディチ/18000点 攻撃力4400もの《古代の機械究極巨人》の融合召喚を中心としたデッキ構成。先攻・後攻1ターン目からの融合召喚もまったく珍しくない。 《リミッター解除》の分も考慮すると、戦闘による対処はほぼ不可能と言える。 破壊処理するとなると後続の《古代の機械巨人》を敵に回すことになるので、バトルフェイズ前によるバウンスで対応しなければならない。 もちろん、《古代の機械城》からの繋ぎにも注意を払おう。ここで述べたモンスターは全て貫通効果を持つので、不用意にモンスターをセットしないように。 早乙女レイ/18000点 とにかく《スピリットバリア》が厄介。《薄幸の乙女》や戦闘破壊耐性系との兼ね合いによって、こちらの動きが封殺されてしまう恐れがある。 デッキによっては手が付けられない状態になるので、まずこの《スピリットバリア》をどう処理するかを考える必要がある。 処理後は、貫通効果を持つモンスターがあればかなり役立つ。ない場合は《薄幸の乙女》をひたすら叩けば良い。叩いた後はシンクロ・エクシーズ先とすれば問題ない。 《光の護封剣》による足止めもあるため、《サイクロン》を投入している場合はどのカードを破壊すべきかをその場その場で見極める必要がある。 5D s 1戦目 確実にEXを狙うならアキがオススメ。2戦目が強力なクロウを先に倒すのもよい。 または、EXの点が低い遊星や龍亞、鬼柳、イェーガー、ボマーを倒すのも手。 稀にカーリー渚、プルーノがアシスタントにつく。 EXステージ十六夜アキ/19000点 《ローンファイア・ブロッサム》で状況にあったモンスターを展開してくるので、十分に注意しよう。 また《薔薇の刻印》で強力なモンスターを奪われないよう、短期決戦スタイルが望ましい。 なお、2種類のデッキ共に同じ得点だが、シンクロ召喚をしてくるかどうかという大きな違いがある。 クロウ/19000点 BFの大量展開が脅威的となるが、必要ない状況でもシンクロ召喚を積極的に狙ってくる。 シンクロモンスターに対しては効果破壊やバウンスで攻めていくと良い。 ただし《ゴッドバードアタック》は危険なので注意。 ジャック・アトラス2/18500点 《バイス・ドラゴン》《ダーク・リゾネーター》を用いて《レッド・デーモンズ・ドラゴン》をシンクロ召喚してくるのが基本スタイル。 基本的に《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を除去した上で、一撃で決めるようにしたい。 ただし《デモンズ・チェーン》《スクリーン・オブ・レッド》で足止めされるとかなり厄介となる。 ほとんど出ることはないが《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》は効果除去不可能でかつ高攻撃力を備えているので、《オネスト》による迎撃以外ではほぼ対抗できない。 なお、出くわす確率は1/2。 牛尾哲/18500点 《ゴヨウ・ガーディアン》さえ倒せば勝ちは目の前である。デッキ自体はそう強いわけでもない。 寧ろ厄介なのは《フリント》。装備されたらそのモンスターをシンクロ・エクシーズ素材にでもして早めに対処したい。 なお、こちらがシンクロ召喚しない場合は《シンクロキャンセル》を死に札にできる。 ディヴァイン/18500点 ライフコストを伴うカードが多い分、回復に長けたシンクロモンスターは強力。 攻撃力も比較的高いので、少なくとも《メンタルスフィア・デーモン》以上の攻撃力を持つモンスターで応戦したい。 無論、ライフ4000制のデュエルでライフコストはかなり痛手になる。隙を突いてさっさと倒してしまおう。 アンチノミー/18500点 《TG サイバー・マジシャン》《TG ラッシュ・ライノ》のみを用いた簡素な手札シンクロ召喚構成となっている。 《TG ブレード・ガンナー》を戦闘破壊することは難しいので、効果除外を誘った上で一気にたたみかけるのが望ましい。 《TG-SX1》を使われると一気にラッシュが決まってしまうので注意。 ジャック・アトラス1/18000点 こちらも、2同様に《バイス・ドラゴン》《ダーク・リゾネーター》を用いて《レッド・デーモンズ・ドラゴン》をシンクロ召喚してくるのが基本スタイル。 だが、《バトルフェーダー》や《闇の呪縛》による足止めをしてくるので油断は禁物。比較的に、伏せカードを破壊できるカードで応戦したい。 《セイヴァー・デモン・ドラゴン》はごく稀にしか出ないので心配する必要はないが、このカード1枚で4000ライフを奪い取っていく戦闘性は忘れないようにしたい。 龍可/18000点 こちら側を回復させるカードを多用させてくる。 その分《シモッチによる副作用》が怖いのだが、《サイクロン》をスキャンするなどして対処すれば莫大なライフボーナスを得ることが可能。《クリボン》に対しては高い攻撃力のモンスターで攻撃していってライフを一気に回復させよう。 ただし、闇マリクと同様に《光の護封剣》等で足止めされる危険性もあるので、発動タイミングは十分考慮しておきたい。 アポリア/18000点 《機皇兵グランエル・アイン》は下級ながら単体で攻撃力3200まで処理できるので、十分注意しておきたい存在。 滅多に見ないとはいえ《機皇神マシニクル∞》はかなり強力。戦闘での対処は難しいので、効果除去手段を用意しておこう。 《リミッター解除》《機限爆弾》から機皇帝への繋ぎもありがちな光景である。シンクロモンスターを使用する場合はなるべく出したそのターンに決着をつけたい。 ZEXAL 1戦目 2戦目のポイントの高さなら凌牙とカイトに、倒しやすさなら遊馬とカイトに軍配が上がる。 14弾より追加された武田鉄夫とエスパー・ロビンはEXステージには出現しない。 どれを取るかで1戦目の対戦キャラを決定させたい。 稀にアストラルとがアシスタントに付く。 EXステージ九十九遊馬/17500点 《カゲトカゲ》《切り込み隊長》《ゴブリンドバーグ》などを使い速攻でエクシーズ召喚を決めようとしてくる。 エクシーズモンスターがいると《エクシーズエナジー》や《皇の波動》の発動条件を満たしてしまうため早く除去してしまいたい。 打点があまり高くないため攻撃力2500を上回るモンスターを出していると有利に立ちまわれるが《虚栄巨影》によって崩されることもあるので注意したい。 神代凌牙/18500点 2枚投入されている《シャーク・サッカー》を筆頭に《ウォーターハザード》《浮上》によって、一気に《No.17 リバイス・ドラゴン》や《ブラック・レイ・ランサー》のエクシーズ召喚まで繋げてくる。 《エクシーズエフェクト》を警戒しつつ、こちらも高攻撃力のモンスターをなるべく早めに呼び出すようにしたい。 地味にレベル6で攻撃力2600、かつ攻撃力上昇効果を持つ《ジョーズマン》も出されては厄介。同じく、高攻撃力のモンスターを並べることで対処しよう。 ※第13弾よりデッキ内容が大幅に変更され、第12弾まで3枚投入されていた《スノーマンイーター》は現在1枚も投入されていない。比較的倒しやすくなったと言える。 天城カイト/18500点 13弾は得点の割には倒しやすかったが14弾よりデッキ内容が大幅に変更され、《フォトン・スラッシャー》と《フォトン・クラッシャー》が共に3枚投入されており露骨に《銀河眼の光子竜》の特殊召喚を狙ってくる。 モンスターの攻撃力が最低でも2000であるためデッキ全体の打点が高い。 《銀河眼の光子竜》を特殊召喚されると厄介であり攻撃力が高く攻撃力を上回って攻撃しても効果によって逃げられてしまったり《反射光子流》で返り討ちに遭う可能性がある。 前回と同じく《光子化》も厄介であり戦闘以外でモンスターを除去する手段を用意しておきたい。 除去カードを投入していないため《銀河眼の光子竜》の攻撃力を上回る攻撃力のモンスターを立たせておけば除去カードを引くまで時間を稼ぐ事ができる。 スキャンカード(メインデッキ) メインデッキ出現のためのスキャンカードが2枚以下の場合、残りに何を採用するかは悩みどころ。 なぜなら、そのカードはデッキとシナジーのあるカードを採用しなければならないからである。 ここではどのようなデッキに対しても採用でき、無難に戦えるカードを列記する。 《X-セイバー パシウル》《氷弾使いレイス》《ダーク・リゾネーター》《クレボンス》 戦闘破壊耐性やそれに準ずる効果を持つチューナー。 どれも一長一短なので、しっかり効果を読んでから自分のデッキにあったカードをスキャンしたい。 レベル2チューナーならば強力なレベル6シンクロモンスターにつなぎやすいのも利点の一つ。 《デブリ・ドラゴン》《ジェルエンデュオ》《ゴゴゴゴーレム》 こちらは上の4枚と比べると少し戦闘耐久は低いがランク4のエクシーズ召喚には向いているカード。 ランク4のエクシーズモンスター中心のデッキやホープ剣・スラッシュ!のスキャン候補にはオススメ 上と同じく一長一短なのが欠点。 《スナイプストーカー》 運要素が絡むが、2/3の確率でフィールド上のカードを破壊できる。《スターダスト・ドラゴン》も手札さえあればこのカード1枚で対処可能。 レベル4なのでシンクロ素材やエクシーズ素材にも用いることが出来、攻撃力1500なので戦闘性も十分あるといえる。 《サイクロン》 龍可の《シモッチによる副作用》を瞬時に割るために非常に有効的なカードとなる。 他にも龍亞の装備魔法やイェーガー・翔の《つまずき》、明日香・レイの《スピリットバリア》など、弾が進むに従って影響力の大きくなる1枚である。 《ハンマーシュート》《死者への供物》《地砕き》《因果切断》 単体除去効果を備えている。 どれも一長一短なので、しっかり効果を読んでから自分のデッキにあったカードをスキャンしたい。 《洗脳-ブレイン・コントロール》 エクストラステージでは一度除去しても強力モンスターを墓地から蘇生させてくるプレイヤーが多い。 ノーダメージボーナスがなくなる・次のターンにはコントロールが元に戻る、等の欠点を覚悟した上で投入しよう。短期決戦を望むデッキには効果的な1枚。 《強制脱出装置》《鳳翼の爆風》 単体バウンス効果を備えている。 スピードデュエルにはメインフェイズ2がないことに注目するとなかなか強力なカードとなる。 特に相手のシンクロ・融合・エクシーズモンスターをバウンスさせると最低2枚のカード消費に繋げられる。 欠点としては、罠カードなのでセットしたターンに発動できない点だろうか。 ※因みに、フェイズ移行のタイミングでは発動できない仕様なので注意。 スキャンカード(エクストラデッキ) エクシーズモンスター いざという時に活躍できる上、ランク×800のポイントボーナスが得られる。 チューナーなしのデッキでもエクシーズ召喚を狙えることは往々にしてあるので、支障がなければエクシーズモンスターを必ず採用しておこう。 現在はまだ数少ないが、今後のカードプールには十分期待できる。 デッキ案 「翼跡の残光」軸 戦闘で使えば無敵を誇る《オネスト》に特殊召喚対策に有効な《ライオウ》、高攻撃力の《光神機-桜花》と、モンスターが基礎的に充足しているデッキ。 まず、このデッキを出現させるためのカードとしては《オネスト》が望ましい。2枚体制となるので、戦闘については申し分ない。 残る2枚については、《E・HERO アナザー・ネオス》《放浪の勇者 フリード》等の高攻撃力の光属性を優先的に選ぼう。 場持ちの良いチューナーを採用してシンクロ召喚を狙うのも面白い。効果除去の比率が低くなるなら魔法・罠カードをスキャンするのも手。 全体的にレベル4モンスターの比率が高くなるなら、ランク4のエクシーズ召喚を狙うのも良い。この場合は同じ光属性である《No.39 希望皇ホープ》をスキャンしよう。 「特攻やろう!」軸 使いまわし可能の《N・グラン・モール》、相手の攻撃を返り討ちにできる《収縮》、魔法・罠を無効にできる《魔宮の賄賂》等、各場面にテクニカルに対応できるデッキ。 特殊召喚効果を持ったカードが多いのでチューナーを入れればシンクロ召喚も狙いやすくなる。 デッキ出現用のカードは、自身を特殊召喚する効果を持った《A・ジェネクス・バードマン》がオススメ。 それ以外のカードは、《N・グラン・モール》と相性の良い《サイバー・ドラゴン》《THE トリッキー》が良い。 レベル6のシンクロモンスターも是非スキャンしておこう。状況によってはランク3のエクシーズ召喚にも期待できる。 「アンチ・エフェクト」軸 効果モンスターの効果を無効にする《死霊騎士デスカリバー・ナイト》、特殊召喚に強い《ライオウ》といった攻撃力が高いモンスター、1度だけなら効果を無効にする《禁じられた聖杯》などといった強力カードが入っているデッキ。 《神の警告》も投入されているが、ライフ2000払うのは痛いのであまり使われない。デッキ出現用のカードは、《神の警告》を使用する場合は《ヴァイロン・プリズム》と《メンタルスフィア・デーモン》が良い。また、エクシーズ狙いの場合は《ジェルエンデュオ》や《血の代償》がオススメ。全体的にレベル4のモンスターの比率が高いので《ダイガスタ・エメラル》や《No.39 希望皇ホープ 》などランク4のエクシーズモンスターを3枚入れても問題ない。※但し、こちらがシンクロ・エクシーズ召喚する場合は、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》に注意。 「竜技王7D’s」軸 全てドラゴン族モンスターで編成されており、更に《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》が投入されているので、シナジーは非常に強いといえる。 出現させるには効果モンスターが必要だが一部の特殊なデッキでない限りは効果モンスターをスキャンすることになるので、出現させるには何の心配もない。 様々なデッキタイプが考えられるが、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》をスキャンしておき、2枚体制としておけばフィールドに維持しやすくなる。 レベル4以下の枚数も多いのでシンクロ召喚を狙うデッキタイプでも面白い。 ただし、デッキ内容が全てモンスターカードとなりうる点には注意のこと。 「魔法と罠の障壁Ⅲ」軸 強力な魔法・罠カードが投入されているデッキ構成。最初の手札によってはすぐにデュエルが終わらせる事が出来るので10秒以内も珍しくもない。オススメスキャンは効果が強力なモンスター3枚が良い。候補としては、速攻で終わらす場合は《サイバー・ドラゴン》や《疾風の暗黒騎士ガイア》といった攻撃力が高いモンスター3枚がオススメ。シンクロ狙いなら、レベル2のチューナーと《ゴヨウ・ガーディアン》と《氷結界の龍 ブリューナク》かレベル4のチューナーと《メンタルスフィア・デーモン》と《スターダスト・ドラゴン》がオススメ。エクシーズ狙いならレベル4のモンスター3枚とランク4のモンスター2枚で十分だろう。 欠点はこのデッキは出現確立は低いのモンスターカードが1枚も無いの2点であまりやりづらい所。 「フォース・オブ・ブルーアイズ」 《トレード・イン》→《正統なる血統》や《正義の味方 カイバーマン》等のサポートコンボの存在から、《青眼の白龍》を長くフィールドに留めることができる。 序盤で《青眼の白龍》を1体出して時間稼ぎをし、残りの2体と《沼地の魔神王》で融合召喚を狙うのが最善手か。 とはいえ、そう簡単に《青眼の究極竜》の融合召喚が狙えるとは思わないように。 手札が悪いと感じたら惜しみなく《トレード・イン》を使っていった方がいい方向に進むことが多いので、融合はオマケ程度の運用で考えておこう。 「ローシュタインの回廊」軸 バーン性能としては優秀な《死霊ゾーマ》に《死霊騎士デスカリバー・ナイト》と、基礎能力が高いデッキ。 スキャンカード候補は《ダーク・ネクロフィア》のコストとなる《マッド・デーモン》や《インヴェルズの先鋭》や魔轟神が有力かと思われる。シンクロモンスターを使用する場合は《ダーク・ネクロフィア》を《トラゴエディア》や儀式のコストと割り切るならば、レベル2チューナーと《ゴヨウ・ガーディアン》をスキャンした方がよいだろう。 エクシーズモンスターを使用するならば、ランク4の《No.39 希望皇ホープ》などとレベル4のモンスターを2枚スキャンした方が良い。 事故率が大幅に上がるが、元々高レベルモンスターが2体投入されているので残りの2枚を《モンタージュ・ドラゴン》《青眼の白龍》にして高攻撃力で一撃必殺を狙うデッキタイプも面白い。 「融合練成」軸 最大の特徴は必須スキャンカードが融合モンスターであるため、メインデッキには好きなカードを3枚投入することができ、自分なりのアレンジを加えることが出来る。 融合素材を手札に加えられる《E・HERO エアーマン》 は是非投入しておきたい。 《沼地の魔神王》を活かすために《デブリ・ドラゴン》と《氷結界の龍 グングニール》をスキャンすることで融合とシンクロの競演も狙える。この場合は《沼地の魔神王》をスキャンして2枚体制とすれば、事故も軽減できる。 《E・HERO フレイム・ウィングマン》《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》のダメージ効果を生かすために、《闇の呪縛》をスキャンするのも面白いだろう。発動タイミングによって相手の攻撃を止めることも出来る。 「ハーピィの舞い」軸 デフォルトでモンスターが5枚も投入されているので、安定性は高い。 《銀幕の鏡壁》は1度限りのカウンターカードとして運用すれば非常に強力で、状況によってはコストを払うもよいが、ノーダメージボーナスを狙うために使い捨てでの発動が望ましい。 残る1枚のスキャン候補としては、攻撃力に不安があるなら装備魔法の《デーモンの斧》《団結の力》がオススメ。 ハーピィと同じ風属性・鳥獣族なので運用しやすい《霧の谷の戦士》をスキャンすれば、シンクロ召喚も狙える。この場合は同じ風属性の《スターダスト・ドラゴン》をシンクロ先としたい。 ランク4のエクシーズモンスターもスキャンしておくとこのデッキにありがちな打点不足を解消できる。ただし、確実に狙うようなことではない。 「宝玉のキラメキ」軸 最大の特徴はデッキ内にモンスターが多いこと。安定してモンスターをフィールドに置ける。 また、破壊されても永続魔法として据えておけば《宝玉の祈り》で相手のカードを破壊できるので無駄がない。 《宝玉の解放》は攻撃力を800ポイントもアップでき、序盤から装備しておけば手も付けられなくなる。 それでも打撃点に不安が残るので、残るスキャン候補は装備魔法の《デーモンの斧》《団結の力》がオススメか。単発でモンスター除去できる《地砕き》でも悪くないだろう。 チューナーをスキャンしてシンクロモンスターを召喚してみるのも手。 「ゴヨウ・チェイサーズ」軸 シンクロ召喚→次のターンに《黙する死者》ですぐ次のシンクロができ、《シンクロキャンセル》でシンクロ召喚回数を水増しできる。 スキャンカードは《ジュッテ・ナイト》と同じレベル2で種族の合うチューナーである《X-セイバー パシウル》がいい。 もう1枚は、《増援》と《黙する死者》に対応する《X-セイバー アナペレラ》が無難。 《ゴヨウ・ガーディアン》と同じレベル6の《氷結界の龍 ブリューナク》も是非スキャンしておきたい。 「落椿」軸 《ローンファイア・ブロッサム》→《椿姫ティタニアル》が鉄板。 《薔薇の刻印》や《ギガプラント》+《スーペルヴィス》も総じて強力なカードといえる。 スキャンカード候補は同じ植物族である《ボタニカル・ライオ》やチューナーの《X-セイバー エアベルン》がオススメ。 基本的にはシンクロ召喚を狙うより、《椿姫ティタニアル》をどうフィールドに維持するかが課題となるので、《ブラック・ローズ・ドラゴン》のシンクロ召喚はあくまでオマケ扱いにしたい。 「戦え!ディフォーマー」軸 《D・モバホン》での大量展開、《D・ラジオン》での全体強化、《D・ラジカッセン》での2回攻撃に《D・ボードン》での全体直接攻撃など、強力効果が目白押しのデッキ。 《ジャンクBOX》で蘇生も行えるため、一気に攻めることもできる。 《ブレンD》は使用できる状況が限られているが、それでも発動できれば十分に強力である。 残る1枚のスキャンカード候補だが、モンスター枚数は十分に多いので《リミッター解除》《団結の力》《万能地雷グレイモヤ》等からスキャンすると良いだろう。 なお、《パワー・ツール・ドラゴン》のサーチ効果は現状どう足掻いても使えない。 「夢幻の手札」軸 手札0の時に1600ダメージを与える《インフェルニティ・デストロイヤー》と、凶悪な蘇生効果を持つ《インフェルニティガン》が魅力。 シンクロモンスターをスキャンしなければ、破壊+バーン効果を持つ《インフェルニティ・デス・ドラゴン》も使用できる。 弱点は手札を捨てる効果を持つカードが少ないことや、手札0枚の状況が中心となるので劣勢時に逆転が難しいこと。 オススメスキャンカードは手札を捨てて効果を発動する《スナイプストーカー》や《魔轟神ガルバス》《鳳翼の爆風》など。 自由に手札を捨てられる《魔轟神レイヴン》も強力だが、《インフェルニティ・デス・ドラゴン》のシンクロ召喚には使用できないので注意。 「ホープ剣・スラッシュ!」軸 《ゴブリンドバーグ》《カゲトカゲ》《コピー・ナイト》が投入されているため、ランク4のエクシーズ召喚が非常に狙いやすい。複数回狙うことも十分可能である。 《No.39 希望皇ホープ》はその戦闘無効効果でノーダメージボーナス達成に貢献でき、また《破天荒な風》《ダブルアップ・チャンス》とのコンボで戦闘性にも期待できる。 戦術としては、まず《No.39 希望皇ホープ》のエクシーズ召喚を優先し、それから他のエクシーズモンスターを可能な限り特殊召喚できるように調整すると良い。 レベル4でかつ場持ちの良い《ジェルエンデュオ》がオススメスキャンカード。 残る1枚は、モンスターよりも《強制脱出装置》のような魔法・罠カードによるサポートが望ましい。 ホープに限らず、《イビリチュア・メロウガイスト》《ジェムナイト・パール》のようなランク4モンスターは必ず3体採用しておこう。 「赤熱の戦い」軸 汎用蘇生カードの《真炎の爆発》がキモである。このカードで一気にモンスターを展開したい。 《ネオフレムベル・サーベル》《フレムベル・マジカル》を筆頭に欲しいカードの大半が補助デッキに投入されており、「どこまでデッキを残すか」を考えるべきだろう。 《ガード・オブ・フレムベル》は《真炎の爆発》に対応しないためまず不要。 《フレムベル・アーチャー》はレベルが高く《真炎の爆発》で蘇生できれば強いが、シンクロ素材以外にはほとんど役に立たないのでこれを抜くか否かが難しい。 これより優先順位の高いカードは強力なので抜く必要はないだろう。 打点や非チューナーを増やすならば《フレムベル・グルニカ》を、シンクロ召喚に特化するならば《洗脳―ブレイン・コントロール》を入れるといい。 多彩なシンクロモンスターを所有していないとほとんど使えないデッキなので、カード資産が物を言うのが辛いところ。 《ハイドロ・ジェネクス》・《メンタルスフィア・デーモン》軸 《ハイドロ・ジェネクス》または《メンタルスフィア・デーモン》のライフ回復効果に着目してライフを回復しライフボーナスを利用する型。 汎用攻撃反応罠が多いSDCではこの形を併用する事も多い。 《メンタルスフィア・デーモン》はシンクロ素材に指定がなく、比較的簡単に場に出すことが可能。攻撃力も悪くなく、ライフコストを必要とするが自身・他のサイキック族への対象をとる魔法・罠カードを無効にできることにも注目したい。 《ハイドロ・ジェネクス》の場合、攻撃力があまり高くないのでサポートは必須。自身のシンクロ召喚もそう狙えるものではないのも欠点か。 上記2体と効果こそ違うものの、場に残っていればエンドフェイズ毎にライフを回復できる《マジカル・アンドロイド》、手札から発動でき毎ターン回復が可能な《黄金の天道虫》でもライフボーナスを稼ぐことは可能。
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高得点作品を読んでみようかな。 そう思いつつも、どれを読もうか迷っている人も多いのではないだろうか。 そこで、オススメ作品を列挙してみた。 断っておくが、当然ながらこれは筆者の個人的趣向に塗れたごく主観的なものなので、ブーイングは一切受け付けない。 選択とタイムマネジメントは各人にて。 編毎に分け、タイトルのみ表示する。 作品に対する詳細は以下のような構成をとる。 項目 表示 説明 ■著者 ○○ 著者名を表示する ■枚数 ○○枚 400字詰め原稿用紙換算の枚数を表示する ※というか、投稿室の表示に合わせる ■ジャンル ○○○○ ジャンルを表示する ■シリアス度 ★★★☆☆ シリアス度数を表示する ★が多いほどシリアス ■文章硬度 ★★★☆☆ 文章の硬さを表示する ★が多いほど硬い ■あらすじ あらすじを表示する ■私見 筆者の主観 ※当然だが、中傷批判的なことは一切書かないこと 以下、上記のような構成をとった理由を列挙する。 1.『枚数』の存在理由 → 慣れればスクロールバーで大体の長さを推測できるが、改行の多少で目算が外れる場合があるため。ノベルチェッカーに準ずる。 2.『シリアス度』の存在理由 → 読み手の好みが分かれる場合が多いため。 3.『文章硬度』の存在理由 → 同上。 4.『あらすじ』について → 短編以上のみ表示。あると便利だと思うがネタバレ要素にもなりえるため、ドロップダウン形式とする。 5.『私見』について → 客観は排除。完全なる主観。鵜呑みにしちゃダメ(*´・ω・)ノシ これまたネタバレ要素を含む可能性があるため、ドロップダウン形式とする。 ただまぁ、結局は全体的に主観基準なので、あまりガン見しない方が身のためかもしれない。 気が向いたら追加していくが、筆者はどちらかというとシリアス好きなので、暇人はコメディ系作品の追記を! オススメ作品 +掌編作品 +チロルチョコレートテロル チロルチョコレートテロル 項目 表示 ■著者 玖乃 ■枚数 10枚 ■ジャンル コメディ ■シリアス度 ★☆☆☆☆ ■文章硬度 ★★★☆☆ +私見 ■私見 綺麗な広角視点三人称。特筆すべきは冒頭の描写であろう。たった数行で一気に膨らむイメージ。少ないセリフで十分に立つキャラたち。読んで損はないと断言できる良質な一品である。 +永遠ということ 永遠ということ 項目 表示 ■著者 坂口タクヤ ■枚数 3枚 ■ジャンル シリアス・恋愛 ■シリアス度 ★★★★☆ ■文章硬度 ★★★☆☆ +私見 ■私見 3枚という短さの中では、間違いなくピカイチの作品。思わず納得させられる仕掛けは、もう感嘆以外に漏れるものなし。掌編で唸った数少ない作品の一つである。 +夏の終わりに届いたメール 夏の終わりに届いたメール 項目 表示 ■著者 みぎした ■枚数 6枚 ■ジャンル 恋愛 ■シリアス度 ★★☆☆☆ ■文章硬度 ★★☆☆☆ +私見 ■私見 こんな可愛い女の子が掌編の間にかつて存在したとは。そう思うくらいにヒロインが可愛かった。そして、決して忘れていない仕掛け。冒頭とラストが滑らかにリンクする素晴らしい作品。この著者は本当に上手いと思う。 +彼の言葉を 彼の言葉を 項目 表示 ■著者 クッパ ■枚数 5枚 ■ジャンル シリアス ■シリアス度 ★★★★★ ■文章硬度 ★★★☆☆ +私見 ■私見 さすがの一言。悲壮漂う展開の中、ラストに仕掛けてある爆薬の量といったらハンパない。著者は全部で4作の高得点作品を掌編の間に置いているが、筆者はこの作品に最も衝撃を受けた。掌編の書き方のお手本のような作品である。 +短編作品 +アイの答え アイの答え 項目 表示 ■著者 みぎした ■枚数 30枚 ■ジャンル コメディ・恋愛 ■シリアス度 ★★☆☆☆ ■文章硬度 ★☆☆☆☆ +あらすじ ■あらすじ 「アイの答えがわからねぇ……」悩める主人公に起きた意外な出来事。それは想いを寄せる女の子からの呼び出しだった。アイの答えを教えてあげる。決意を露わにする彼女が取った行動とは……。「アイ」というたった二文字の言葉が紡ぎあげる、爽やかなラヴストーリー。 +私見 ■私見 非常に面白く読めた。この手の設定は、実は面白く描くのがかなり難しいと思っている。別々のキャラになりきって想像力を働かせなければ、必ずどこかに不自然さやギクシャク感が出る。やっぱりこの著者は上手いと思わされた極上の一品。 +中編作品 +巻戻り不死町と幻の時警団 巻戻り不死町と幻の時警団 項目 表示 ■著者 小林 不詳 ■枚数 99枚 ■ジャンル ループ・恋愛 ■シリアス度 ★★★☆☆ ■文章硬度 ★★☆☆☆ +あらすじ ■あらすじ 気が付いたら便器の前に立っていた。しかしそれはデジャヴのようでデジャヴではない。つまり、時間が巻き戻った。時間が巻き戻るとき、それは不死町で何か事件が起こるとき。そして、巻き戻りを体験するのは主人公だけではない。もう一人、少女がいた。秀逸な構成が99枚に凝縮されたタイムミステリー。 +私見 ■私見 先を予想させない展開は◎。使い古された感のある時間に関するミステリーだが、ライトな文体と相まって非常に前衛的印象を抱かせる。謎解き部分だけに字数を割かず、恋愛要素も全くおろそかにしていないその構成には唸らされた。自称下読みさんをも納得させた見事な短編をとくとご覧あれ。 +長編作品 +未完の魂、死の予定表 未完の魂、死の予定表 項目 表示 ■著者 飛乃剣弥 ■枚数 387枚 ■ジャンル サスペンス・暖か ■シリアス度 ★★★★★ ■文章硬度 ★★★★☆ +あらすじ ■あらすじ 古びた洋館に集められた5人。始まるのは、十日間にも及ぶ、大金をかけた死のゲームだった。姿を現さない主催者。知らされないゲームの目的。参加者はそれぞれの確固たる決意を胸に、勝ちを目指す。飛び抜けた構成力とリアリティ。5人全員、ただの一人もおろそかにしていない深いキャラクター作り。良作では到底収まらない極上のサスペンスストーリー。自分の目で確かめてほしい。この「世界」を。 +私見 ■私見 面白いというレベルをはるかに超えていた。すでに「良作」タグがついてはいるが、正直、それ以上に楽しめた。言っておくが筆者は、これほどの作品であれば、500円くらい喜んで出すだろう。キャラの作りこみがハンパではないし、無数の網目を縫うような構成力は異常なほど。セリフにもリアリティがあり、心情描写も流麗すぎる。公募で賞を取るにはこの作品を越えなければならないのかと思うと、絶望しそうになる。とにかく完成度が高すぎて、後半は涙腺すら緩んだ。みんな、一度は読んでくれ。
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倫政は地歴と比べて高得点(6割以上)が狙いやすい科目です。中には8〜9割以上を 叩き出した先輩もいるそうです。しかし、一部では偏差値法で見るので倫政は不利だという声も 少なからずあります。その真偽をハッキリさせるためにも、倫政受験者はオープンキャンパスで 各自、直接聞いてみる必要があります。 社会学部・法学部志望のように社会の配点が高いところを狙う人や、 商学部・経済学部志望でも数学に自信が持てない人は参考書で 勉強をはじめる前に次の本を読んでおくことを推奨します。 政治分野 芦部信喜 憲法 法学部志望ならぜひ持っておくべき憲法の基本書です。将来の法科大学院入試や 新司法試験対策のために先行投資という意味でもぜひ! 伊藤真の憲法入門 芦部信喜の憲法は少し難しいので、挫折しそうになったら この憲法の入門書で憲法とは何なのかを掴んでおきましょう。 経済分野 スティグリッツ入門経済学 意外と知られていない話ですが、アメリカ人の経済学者が書いたもののほうがわかりやすいです。 ただ、数式が理解できない人はその部分だけスルーしましょう。 高校生のための経済学入門 黄本などでも出てくるこの本ですが、時事問題はスティグリッツと比べて時事は期待できません。 時事問題 右翼的な人におすすめなテレビ番組・新聞 産経新聞 中道的な人におすすめなテレビ番組・新聞 NHKのニュースウォッチ・NHKの日曜討論・日本経済新聞 左翼的な人におすすめなテレビ番組・新聞 テレビ朝日の報道ステーション・朝日新聞
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